Если я использую ортогональную проекцию в OpenGL, но по-прежнему устанавливаю разные z-значения для своих объектов, будет ли она по-прежнему видна в буфере глубины?
Я имею в виду, что в цветовом буфере все выглядит ровно и на одном расстоянии. Но где их будут «раскрашивать» в разные оттенки? Буфер глубины «понимает» глубину в ортогональной проекции?