Я пытаюсь визуализировать текстуру с частично непрозрачным цветом, а с другой - с прозрачностью.
Это моя функция рисования для объекта:
void drawHighGrass(){
glDisable(GL_LIGHTING);
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthMask(GL_FALSE);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texturas[HIGH_GRASS]);
glPushMatrix();
//glTranslatef(1000, 0, 1000);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(0, 0, 0);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(100, 0, 0);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(100, 40, 0);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(0, 40, 0);
glEnd();
glPopMatrix();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_BLEND);
glDepthMask(GL_TRUE);
glEnable(GL_LIGHTING);
}
Проблема в том, что в прозрачной части он сплошной белый. Я могу сделать текстуру прозрачной с помощью glColor4f (1.0, 1.0, 1.0, 0.5), но это не то, что я хочу, потому что это делает прозрачной всю текстуру, а не только прозрачную часть.
Я проверил, мои файлы текстур - это PNG с прозрачностью.