У меня есть основная «доска» холста на панели, у этого холста есть несколько дочерних элементов, таких как панель инструментов (плитки), метка и некоторый скиннинг.
Проблема в том, что когда я перехожу к инструменту «Прямоугольник» и начинаю рисовать прямоугольники, если я хочу изменить инструмент, когда я нажимаю на другой инструмент, такой как «круг» или «Выбрать», кнопка не улавливает событие щелчка, вместо этого холст поймает мышь и начнет рисовать.
Прямо как на картинке. Поэтому я не могу сменить инструмент, когда начинаю рисовать.
http://www.freeimagehosting.net/uploads/397a7cd49e.png
Как я могу не заставить холст реагировать, когда он находится на инструменте, или как я могу заставить кнопку сначала поймать щелчок и сказать холсту, что не нужно рисовать что-либо.
Конечно, я мог бы просто поместить панель инструментов в другое место, а не на холст, но, поскольку пространство важно, я бы хотел, чтобы кнопки были на холсте.
Я открыт для любых предложений.
=== Вот код, показывающий, как это работает внутри. ===
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Panel xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
xmlns:degrafa="http://www.degrafa.com/2007"
xmlns:comp="org.foo.bar.view.components.*"
layout="absolute"
title="Tableau">
<mx:Script>
<![CDATA[
import org.edorado.edoboard.ApplicationFacade;
]]>
</mx:Script>
<mx:Canvas id="blackBoard">
<degrafa:Surface id="boardSurfaceContainer">
skinning
</degrafa:Surface>
<!-- Tool bar -->
<comp:ToolbarView
id = "toolbar"
name = "toolbar"
verticalScrollPolicy="off"
horizontalScrollPolicy="off"
bottom="5"
right="5"
top="5"
direction="vertical"
width="30" />
<mx:Label x="10" y="10" text="Label" color="#FFFFFF" id="lbl"/>
</mx:Canvas>
</mx:Panel>
Панель инструментов - это список кнопок, содержащихся в плитке. Доска холста связана с обработкой нескольких событий, в частности с мышью вверх и вниз и перемещением для рисования фигур.
...
boardCanvas.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, handleMouseDown);
boardCanvas.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, handleMouseUp);
...
private function handleMouseDown(event:MouseEvent):void {
// Get the current mouse location which may be adjusted to the grid
var selectPoint:Point = boardCanvas.globalToLocal(new Point(event.stageX, event.stageY));
startPoint = snapPoint(selectPoint.x, selectPoint.y);
boardView.lbl.text = '(' + startPoint.x +',' + startPoint.y + ')';
....
Панель инструментов также прослушивает щелчки
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Tile xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.charts.BubbleChart;
import org.edorado.edoboard.view.components.shapes.*;
public static const TOOL_CHANGE:String = "toolChange";
public static const TEXT_TOOL:String = "textTool";
public static const SELECT_TOOL:String = "selectTool";
public static const RECTANGLE_TOOL:String = "rectangleTool";
private var b:Button = null;
private function handleButtonClick(event:MouseEvent):void {
trace("CLICKED TOOL");
// selectButton.dispatchEvent(new Event(TOOL_CHANGE, true, true))
b = event.target as Button;
b.dispatchEvent(new Event(TOOL_CHANGE, true, true));
}
]]>
</mx:Script>
<!-- Use class facotry ? -->
<mx:Button id="selectButton"
name="{SELECT_TOOL}"
selectedUpSkin="assets.skins.ToolButtonSkin"
width="30"
height="30"
styleName="selectButton"
toolTip="selection"
click="handleButtonClick(event); " />
<mx:Button id="textButton"
name = "{TEXT_TOOL}"
selectedUpSkin="assets.skins.ToolButtonSkin"
width="30"
height="30"
styleName="textButton"
toolTip="text"
click="handleButtonClick(event);" />
<mx:Button id="rectButton"
name = "{RECTANGLE_TOOL}"
selectedUpSkin="assets.skins.ToolButtonSkin"
width="30"
height="30"
styleName="rectButton"
toolTip="rectButton"
click="handleButtonClick(event);" />
</mx:Tile>