Я пытаюсь установить для режима адресации текстур цвет границы в моем приложении DirectX. Согласно этому источнику, все, что мне нужно сделать, это:
вызовите IDirect3DDevice7::SetTextureStageState и передайте идентификатор этапа текстуры в качестве первого аргумента, значение состояния этапа D3DTSS_BORDERCOLOR в качестве второго аргумента и желаемый цвет границы RGBA в качестве третьего аргумента.
Я пытаюсь использовать следующий код:
m_device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_BORDERCOLOR, 0);
Но я получаю сообщение об ошибке компиляции
идентификатор "D3DTSS_BORDERCOLOR" не определен