Может кто-нибудь, пожалуйста, помогите мне со следующим кодом:
gl.viewport(0, 0, gl.viewportWidth, gl.viewportHeight);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
mat4.ortho(pMatrix, 0, gl.viewportWidth, 0, gl.viewportHeight, 0.1, 100);
mat4.identity(mvMatrix);
mat4.lookAt(mvMatrix, [0, 0, -40], [0, 0, 0], [0, 1, 0]);
Полный исходный код http://jsfiddle.net/bepa/2QXkp/
Я пытаюсь отобразить куб с помощью орфографической камеры, но все, что я вижу, это черный цвет. Куб должен быть в (0, 0, 0), камера (0, 0, -40) и взгляд в (0,0,0).
Для всех матричных преобразований я использую gl-matrix 2.2.0.
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Это отлично работает:
mat4.perspective(pMatrix, 45, gl.viewportWidth / gl.viewportHeight, 0.1, 100.0);
mat4.identity(mvMatrix);
mat4.lookAt(mvMatrix, [0, 40, -40], [0, 0, 0], [0, 1, 0]);
mat4.rotate(mvMatrix, mvMatrix, degToRad(45), [0, 1, 0]);
Это не работает:
mat4.ortho(pMatrix, 0, gl.viewportWidth, 0, gl.viewportHeight, 0.1, 100);
mat4.identity(mvMatrix);
mat4.lookAt(mvMatrix, [0, 40, -40], [0, 0, 0], [0, 1, 0]);
mat4.rotate(mvMatrix, mvMatrix, degToRad(45), [0, 1, 0]);