Правильный размер изображения для разработки iPhone

Я работаю над игрой для iPhone в spritekit, в последнее время я использовал случайную графику, но по мере того, как мой игровой процесс начинает формироваться. Я думаю, пришло время заняться собственной разработкой графики.

Мой уровень разработан в Tiled, поэтому я хотел бы знать, можно ли сделать каждую плитку 16 * 16, а версию hd (для iPhone retina) 32 * 32. и в чем разница в рисовании изображений для iPhone и айфон сетчатка.

Спасибо


person Jennifer    schedule 06.05.2014    source источник


Ответы (1)


Это правильно. Графика Retina в два раза превосходит разрешение не-retina. Самый простой способ поддерживать дисплеи как с сетчаткой, так и без нее — сделать две копии каждой используемой графики. Используйте формат имя_изображения.png для изображения без сетчатки и имя_изображения@2x.png для изображения для сетчатки. Если вы хотите загрузить изображение, вы можете использовать эту строку:

UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"imagename"];

iOS автоматически выберет правильное изображение.

person Connor    schedule 06.05.2014
comment
спасибо за ответы Итак, я буду делать тайлы 16*16 для обычных айфонов и тайлы 32*32 для hd айфонов - person Jennifer; 06.05.2014