Я заметил, что если я экспортирую свой проект блендера как obj-файл, у меня есть возможность переключить «Экспорт анимации», что создаст множество файлов, по одному для каждого кадра. Я хотел использовать формат Collada (.dae) для экспорта своей анимации. Проблема в том, что когда я загружаю свой файл Collada, он говорит, что NumAnimations == 0
!
1) Почему в файле, в котором должна храниться анимация, указано значение 0 анимации?
2) Когда я заставлю его работать, как мне переключаться между кадрами в Assimp?