Я новичок в программировании для Android с помощью Andengine framework. И я учусь с помощью руководств в Интернете. Я не знаю, я неправильно понимаю корневую позицию свойства Scence и Velocity в PhysicsHandler.
Здесь:
И если мое мнение верно. Таким образом, как установить свойство Velocity в PhysicsHandler, чтобы оно соответствовало положению сцены?
Это мой пример:
И мой код:
scene.setOnSceneTouchListener(new IOnSceneTouchListener() {
@Override
public boolean onSceneTouchEvent(Scene pScene,
TouchEvent pSceneTouchEvent) {
if (pSceneTouchEvent.getAction() == TouchEvent.ACTION_UP) {
positionUpX = pSceneTouchEvent.getX();
positionUpY = pSceneTouchEvent.getY();
ball = new Ball(positionDownX, positionDownY, positionUpX,
positionUpY, mFaceTextureRegion,
getVertexBufferObjectManager());
scene.attachChild(ball);
return true;
}
if (pSceneTouchEvent.getAction() == TouchEvent.ACTION_DOWN) {
positionDownX = pSceneTouchEvent.getX();
positionDownY = pSceneTouchEvent.getY();
return true;
}
return false;
}
});
private static class Ball extends AnimatedSprite {
private final PhysicsHandler mPhysicsHandler;
public Ball(final float pDownX, final float pDownY, //Start
final float pUpX,final float pUpY, //End
final TiledTextureRegion pTextureRegion,
final VertexBufferObjectManager pVertexBufferObjectManager) {
super(pDownX, pDownY, pTextureRegion, pVertexBufferObjectManager);
this.mPhysicsHandler = new PhysicsHandler(this);
this.registerUpdateHandler(this.mPhysicsHandler);
this.mPhysicsHandler.setVelocity(pUpX, pUpY);
}
@Override
protected void onManagedUpdate(final float pSecondsElapsed) {
if (this.mX < 0) {
this.mPhysicsHandler.setVelocityX(BALL_VELOCITY);
} else if (this.mX + this.getWidth() > CAMERA_WIDTH) {
this.mPhysicsHandler.setVelocityX(-BALL_VELOCITY);
}
if (this.mY < 0) {
this.mPhysicsHandler.setVelocityY(BALL_VELOCITY);
} else if (this.mY + this.getHeight() > CAMERA_HEIGHT) {
this.mPhysicsHandler.setVelocityY(-BALL_VELOCITY);
}
super.onManagedUpdate(pSecondsElapsed);
}
}