Я новичок в ogre и прочитал базовые руководства, но не могу понять, как создать орбитальную камеру с масштабированием колесиком мыши.
вот код моей камеры
// Create the scene node(orbit camera)
node = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("orbit", Ogre::Vector3(0, 100, -150));
node->attachObject(mCamera);
// create the second camera node(freecam)
node = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("free", Ogre::Vector3(0, 100, 400));
// create the third camera node (3rd person robot cam)
node = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("robocam", Ogre::Vector3(0, 100, -80));
А вот моя функция нажатия клавиш
bool BasicTutorial05::processUnbufferedInput(const Ogre::FrameEvent& evt)
{
Ogre::Vector3 transVector1 = Ogre::Vector3::ZERO;
if (cam1 == true)//when cam 1 is selected, bool cam1 will be true;
{
if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_S))
{
mSceneMgr->getSceneNode("orbit")->pitch(Ogre::Radian(-0.012f));
}
if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_W))
{
mSceneMgr->getSceneNode("orbit")->pitch(Ogre::Radian(0.012f));
}
if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_A))
{
mSceneMgr->getSceneNode("orbit")->yaw(Ogre::Radian(0.012f));
}
if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_D))
{
mSceneMgr->getSceneNode("orbit")->yaw(Ogre::Radian(-0.012f));
}
}
mSceneMgr->getSceneNode("orbit")->translate(transVector1 *evt.timeSinceLastFrame, Ogre::Node::TS_LOCAL);
}
и масштабирование колесиком мышки
//zooming for orbit camera
Ogre::Vector3 transVector2 = Ogre::Vector3::ZERO;
if (mMouse->getMouseState().Z.rel != 0){
transVector2.z = -mMouse->getMouseState().Z.rel;
}
но я могу как бы вращаться вокруг точки, где находится камера, но только когда я использую масштабирование с помощью колесика прокрутки, вместо того, чтобы вращаться вокруг точки, она вращается там, где находится камера. Как мне изменить его, чтобы он вращался только в точке?