Я делаю программу, отображающую трехмерную текстурированную местность. У меня проблемы с производительностью. Я рисую ландшафт и текстурирую его одновременно ->
void Triangle::drawTriangle( int showTexture){
if (textureId!=0 && showTexture) glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId); // Select Our Texture
glBegin( GL_TRIANGLES );
if (textureId!=0 && showTexture)
glTexCoord2d(((Point3DTexturable*)p1)->getU(), ((Point3DTexturable*)p1)->getV());
glVertex3d(p1->getX(), p1->getY(), p1->getZ());
if (textureId!=0 && showTexture)
glTexCoord2d(((Point3DTexturable*)p2)->getU(), ((Point3DTexturable*)p2)->getV());
glVertex3d(p2->getX() , p2->getY(), p2->getZ());
if (textureId!=0 && showTexture)
glTexCoord2d(((Point3DTexturable*)p3)->getU(), ((Point3DTexturable*)p3)->getV());
glVertex3d(p3->getX() , p3->getY() , p3->getZ());
glEnd();
}
Используя этот метод, каждый раз, когда я рисую новый треугольник, я повторяю две вершины соседнего треугольника. Как я могу нарисовать текстурированную местность без необходимости каждый раз повторять вершины треугольников?