Sprite Group не будет мигать

Я снова работаю над школьным проектом, и мне трудно с чем-то, что, как мне кажется, должно быть довольно легко ...

У меня код работает; это не разбивается, но и не бьет. Я создал игру в стиле шутер от первого лица, используя спрайты в качестве целей зомби. У меня есть обновление в классе зомби для перемещения изображений, но я знаю, что у меня несколько проблем.
Как всегда, я просто спрашиваю какое-то направление.

Огромное спасибо!

import pygame, random, glob

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))

class Circle(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((50, 50))
        self.image.fill((255, 255, 255))
        self.image.set_colorkey(255)
        pygame.draw.circle(self.image, (255, 0, 0), (25, 25), 25, 1)
        self.image.set_alpha(75)
        pygame.draw.circle(self.image, (255,0, 0), (25,25), 3, 0)
        self.rect = self.image.get_rect()
            
    def update(self):
        self.rect.center = pygame.mouse.get_pos()
    
class Zombie(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((50,50))
        self.image.fill((255,255,255))
        self.rect = self.image.get_rect()
        pos = pygame.mouse.get_pos()
        self.x = random.randrange(0,screen.get_width())
        self.y = random.randrange(0, screen.get_height())
        self.ani_speed_init = 8
        self.ani_speed = self.ani_speed_init
        self.ani = glob.glob("zombie_walk_r*.png")
        self.ani.sort()
        self.ani_pos = 0
        self.ani_max = len(self.ani) - 1
        self.img = pygame.image.load(self.ani[1])
    
    def update(self, pos):
        screen.blit(self.img, (self.x, self.y))               
    
    def shoot(killShotSpot):
        killshotbullet = pygame.mixer.Sound("bullet.wav")  
        killshotbullet.play()
        print "record point" + str(killShotSpot)                
    
def main():
    pygame.display.set_caption("Zombie Be GONE")

    background = pygame.Surface(screen.get_size())
    background.fill((255, 255, 255))
    screen.blit(background, (0, 0))
    circle = Circle()
    zombie = Zombie()
    allSprites = pygame.sprite.Group(circle, zombie)
    
    #hide mouse
    pygame.mouse.set_visible(False)
    clock = pygame.time.Clock()
    keepGoing = True

    while keepGoing:
        clock.tick(30)
        for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            keepGoing = False
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            killShotSpot = pygame.mouse.get_pos()
            shoot(killShotSpot)
            pygame.draw.circle(background,(255,0,0),killShotSpot,3,0)
                
    allSprites.clear(screen, background)
    allSprites.update()
    allSprites.draw(screen)
    pygame.display.flip()

    pygame.display.flip()
    
#return mouse
pygame.mouse.set_visible(True)

if __name__ == "__main__":
    main()

person drummerboy    schedule 30.03.2014    source источник
comment
Вы забыли сделать отступ для цикла выполнения в коде вопроса? Похоже, это должно быть частью вашей main() функции. Кроме того, я бы удалил гигантские блоки белого пространства ... они, похоже, ничего не добавляют и требуют дополнительной прокрутки.   -  person    schedule 30.03.2014
comment
Я ждал, что, возможно, кто-нибудь что-нибудь скажет по этому поводу. Отступы в моей исходной программе нормальные. когда я попытался разместить его здесь для обзора, форум не поместил все строки кода в поле прокрутки. Я вручную сдвинул строки, чтобы полоса прокрутки приняла их   -  person drummerboy    schedule 30.03.2014
comment
Поправьте меня, если я ошибаюсь, но из того, что я вижу в методе обновления зомби, вы просто копируете фон. Разве вы не собираетесь рисовать и это реальное изображение?   -  person Alex Koukoulas    schedule 30.03.2014
comment
Вы знаете, в чем ваше право! self.img это то, что мне нужно было блит.   -  person drummerboy    schedule 30.03.2014
comment
хорошо, я переделал код ... работает, но теперь мне нужно понять, что обновление перерисовывается после успешного столкновения с прямоугольником и щелчком мыши, чтобы получить попадание   -  person drummerboy    schedule 31.03.2014


Ответы (1)


См. pygame.sprite.Group.draw():

Рисует содержащиеся спрайты в аргумент Surface. При этом используется атрибут Sprite.image для исходной поверхности и Sprite.rect для положения.

Вам вообще не нужны атрибуты self.x, self.y, slef.img в классе Zombie. Сохраните позицию в атрибуте .rect и изображение в атрибуте .image:

class Zombie(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.ani_speed_init = 8
        self.ani_speed = self.ani_speed_init
        self.ani = glob.glob("zombie_walk_r*.png")
        self.ani.sort()
        self.ani_pos = 0
        self.ani_max = len(self.ani) - 1
        self.image = pygame.image.load(self.ani[1])
        
        x = random.randrange(0, screen.get_width())
        y = random.randrange(0, screen.get_height())
        self.rect = self.image.get_rect(center = (x, y))
    
    def update(self, pos):
        pass

Кроме того, это вопрос отступа. Вам нужно нарисовать сцену и обновить отображение в цикле приложения, а не после цикла приложения:

def main():
    # [...]

    while keepGoing:
        clock.tick(30)
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                keepGoing = False
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                killShotSpot = pygame.mouse.get_pos()
                shoot(killShotSpot)
                pygame.draw.circle(background,(255,0,0),killShotSpot,3,0)

        #-->| INDENTATION

        allSprites.clear(screen, background)
        allSprites.update()
        allSprites.draw(screen)
        pygame.display.flip()
person Rabbid76    schedule 18.12.2020