Когда я использую Maya или Rhino для экспорта файла obj (у Rhinoceros есть флажок для экспорта координат текстуры), координаты текстуры не экспортируются в файл .obj.
Итак, я посмотрел на то, что может хранить .obj, и когда я делаю что-то в Maya и экспортирую это как obj, он использует этот формат только для лиц.
f 1/2/3 4/5/6 7/8/9
Который я преобразовал тоже в свой собственный формат.
Я знаю, что у вас может быть позиция или координата позиции и текстуры. Вместо позиции, координаты текстуры и нормали. Вы можете иметь это тоже. Когда я загружаю модели других людей или импортирую их и другие подобные вещи, чтобы играть с ними. Я получаю эти другие версии без нормальных и текстурных шнуров.
f 1//1 2//1 3//1
f 1/1 2/1 3/1
f 1 2 3
Как я могу преобразовать все в первый формат с позицией, координатой текстуры и нормалью?
В основном, когда я экспортирую его в Maya, ему не хватает координаты текстуры. Он просто имеет формат двойной косой черты.
f 1/2/3 4/5/6 7/8/9