Я хочу реализовать функцию «спросить о помощи» в своей игре (Facebook Unity SDK). Если пользователь A попросит пользователя B о помощи, и пользователь B согласится, пользователь A получит подарок.
Моя игра сейчас предназначена для одного игрока, поэтому мы не создали сервер. Можно ли как-то узнать, принял ли пользователь B запрос, когда пользователь A снова войдет в систему?
Решение здесь включает хранение информации в базе данных: отправьте запрос Facebook и получить в подарок FB API