Я использую SpriteKit для создания игры, в которой перемещаются объекты внизу карты. Объекты - крокодилы и монеты.
Сцена использует NSTimer для вызова этого селектора:
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(generateBottomSprite) userInfo:nil repeats:YES];
-(void) generateBottomSprite{
int random = (arc4random() % difficulty+3) + difficulty-3;
if (counter >random){
SKSpriteNode *bottomSprite;
if (random>difficulty){
bottomSprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"crocodile"];
bottomSprite.size = CGSizeMake(70, 120);
bottomSprite.physicsBody.categoryBitMask = crocMask;
}else{
bottomSprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"coin"];
bottomSprite.size = CGSizeMake(50, 50);
bottomSprite.physicsBody.categoryBitMask = coinMask;
}
//create a crocodile
bottomSprite.position = CGPointMake(self.frame.size.width,bottomSprite.frame.size.height/2);
bottomSprite.name = @"bottomSprite";
[self addChild: bottomSprite];
counter = 0;
[self enumerateChildNodesWithName:@"bottomSprite" usingBlock: ^(SKNode *node, BOOL *stop) {
node.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:node.frame.size];
node.physicsBody.affectedByGravity = NO;
node.physicsBody.mass = 8000.0;
node.physicsBody.friction = 2.50;
node.physicsBody.usesPreciseCollisionDetection = YES;
}];
}
}
Проблема: все свойства physicsWorld повторно инициализируются при каждом вызове селектора, и я должен перебирать дочерние элементы сцены, чтобы переназначить их.
Почему свойства повторно инициализируются?