Я новичок в Unity3D, после нескольких официальных руководств я получил некоторое базовое представление о Unity3D. Теперь я хотел бы получить удовольствие от создания моей игры.
Я хотел бы, чтобы меч разрезал аватар на куски. Как и в игре «Фруктовый ниндзя», разрезание фруктов на кусочки.
Конкретный эффект, которого я хочу: разрезание должно происходить в соответствии с углом лезвия меча, другими словами, эффект разбивания на куски должен варьироваться в зависимости от каждого удара, что кажется реальным.
Моя мысль: поскольку аватар создается с помощью сетчатого фильтра, если я разрезаю аватар по талии на две части (верхняя часть тела, нижняя часть тела), я должен использовать код для создания двух сетчатых фильтров, удерживающих два шт.
Я не ожидаю очень подробного кода, его может быть много. Мне просто интересно, смогу ли я понять, как сделать этот эффект. Потому что я думаю, что "разрезание аватара на части" должно быть общим эффектом в игре.
Заранее спасибо :)