Я думаю, что я мог бы искать то же самое, что и то, что этот человек спрашивал в этой теме, но похоже, что на него не ответили. Я не буду связывать ветку, так как она бесполезна никому, кто читает эту ветку, AFAIK.
Мой вопрос в том, как лучше всего загружать разные уровни/сцены. Я конкретно имею в виду создание всех объектов, характерных для сцены, а затем удаление их из памяти при входе в другую сцену. Я хочу, чтобы некоторые объекты могли оставаться постоянными, как если бы уровень/сцена не изменились, а некоторые должны быть уничтожены, когда уровень больше не используется. Например, вы можете захотеть перейти с экрана меню на первый уровень или на экран параметров. Я не совсем уверен, когда лучше всего загружать текстуры. Я предполагаю, что это зависит от размера текстур.
На самом деле я пишу игровой движок, поэтому я начну с этого. Кстати, мне тоже было бы неплохо узнать, как им пользоваться. Я изучил исходный код этого проекта. И моя проблема в том, что я не совсем понимаю, как это работает. Я особенно смотрю на эту функцию.
PlatformerGame.prototype.DownloadAllLevels = function () {
// Searching where we are currently hosted
var levelsUrl = window.location.href.replace('index.html', '') + "levels/";
var that = this;
for (var i = 0; i < numberOfLevels; i++) {
try {
var request = new XMLHttpRequest();
request.open('GET', levelsUrl + i + ".txt", true);
request.onreadystatechange = makeStoreCallback(i, request, that);
request.send(null);
}
catch (e) {
// Probably an access denied if you try to run from the file:// context
// Loading the hard coded error level to have at least something to play with
//console.log("Error in XHR. Are you offline?");
if (!window.localStorage["platformer_level_0"]) {
window.localStorage["platformer_level_0"] = hardcodedErrorTextLevel;
}
}
}
Это загружено из URL-адреса извне или что-то в этом роде? Определены ли уровни с помощью XML-файлов?
Спасибо всем