У меня тут проблема. Я использую SKSpriteNode для создания различных объектов в мире. И я применил гравитацию, т.е. SkScene.
Итак, проблема здесь в том, что когда я создаю SKSPriteNode и придаю массу его физическому телу, тогда он ведет себя одинаково каждый раз. Например:
Если я поставлю массу равной 0, то она также упадет вниз (не должно, потому что масса равна нулю, поэтому, согласно правилам физики, тело не должно падать с массой 0).
Теперь, если я изменю массу на 10, 100 или даже 1000, она упадет с той же скоростью, что и при нулевой массе.
Есть ли кто-нибудь с такой же проблемой? Или кто-нибудь может помочь мне с этим?