Я пишу шейдеры для отображения изображений yuv в моем проекте воспроизведения видео https://github.com/wang-bin/QtAV. Шейдер кажется правильным, потому что я тестировал одно изображение yuv. Но результат всегда неправильный, если я применяю свой шейдер в GLWidgetRenderer.
Первое изображение отображается без моего шейдера. 2-й результат при использовании шейдера. Для некоторых видео результат похож на третье изображение с множеством зеленых линий.
Я думаю, что в моем коде C++ есть некоторые ошибки. Но я не могу их узнать, потому что я не очень хорошо знаком с OpenGL.
Так в чем может быть причина?
код С++ находится здесь: https://github.com/wang-bin/QtAV/blob/master/src/GLWidgetRenderer.cpp
yuv 2 шейдер RGB https://github.com/wang-bin/QtAV/blob/master/src/shaders/yuv_rgb.f.glsl:
#ifdef GL_ES
// Set default precision to medium
precision mediump int;
precision mediump float;
#else
#define highp
#define mediump
#define lowp
#endif
// u_TextureN: yuv. use array?
uniform sampler2D u_Texture0;
uniform sampler2D u_Texture1;
uniform sampler2D u_Texture2;
varying lowp vec2 v_TexCoords;
//http://en.wikipedia.org/wiki/YUV calculation used
//http://www.fourcc.org/fccyvrgb.php
//GLSL: col first
// use bt601
const mat4 colorMatrix = mat4(1, 1, 1, 0,
0, -0.344, 1.773, 0,
1.403, -0.714, 0, 0,
0, 0, 0, 1)
* mat4(1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, -0.5, -0.5, 1);
void main()
{
// use r, g, a to work for both yv12 and nv12
gl_FragColor = clamp(colorMatrix* vec4(texture2D(u_Texture0, v_TexCoords).r,
texture2D(u_Texture1, v_TexCoords).g,
texture2D(u_Texture2, v_TexCoords).a,
1)
, 0.0, 1.0);
}