Как загрузить данные физики на стороне сервера в многопользовательской игре

Я использую Ogre для рендеринга и Bullet для физики. в моем клиенте файлы .secene и .mesh создают ландшафт. на стороне клиента я могу добавить некоторый код в DotSceneLoader.hpp и создать физический объект, пока он обрабатывает такие методы, как processEntity().

но я не знаю, как получить физические данные на стороне моего сервера, потому что нет необходимости загружать материал для рендеринга. вопрос в том, когда у меня есть только файлы .secene и .mesh, как я могу создать свой физический объект?


person cloud    schedule 25.02.2014    source источник


Ответы (1)


наконец, я получил ответ на форумах людоедов, http://bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Bullet_binary_serialization

person cloud    schedule 27.02.2014