Я использую Ogre для рендеринга и Bullet для физики. в моем клиенте файлы .secene
и .mesh
создают ландшафт. на стороне клиента я могу добавить некоторый код в DotSceneLoader.hpp
и создать физический объект, пока он обрабатывает такие методы, как processEntity()
.
но я не знаю, как получить физические данные на стороне моего сервера, потому что нет необходимости загружать материал для рендеринга. вопрос в том, когда у меня есть только файлы .secene
и .mesh
, как я могу создать свой физический объект?