Я использую createJS с холстом HTML5 для создания браузерной игры.
Есть ли большая разница в производительности при обновлении сцены в событии тика?
function tick() {
stage.update();
}
по сравнению с простым вызовом stage.update() каждый раз, когда я перемещаю фигуру или добавляю объект на сцену и т. д.?
Я спрашиваю, потому что было бы проще просто поставить stage.update в тик, чем помнить, что нужно ставить stage.update() каждый раз, когда я вношу изменения и хочу, чтобы они отображались... но не обязательно обновлять этап, если мне не нужно, если это вызовет проблемы.