У меня есть сцена набора спрайтов, в которой враги отправляются через случайные промежутки времени, и игрок должен их уничтожить. Однако я хочу подождать 3 секунды, прежде чем они начнут появляться. Я попытался
-(id)initWithSize:(CGSize)size {
if (self = [super initWithSize:size]) {
/* Setup your scene here */
//Set the init variables.
//AudioServicesPlaySystemSound (kSystemSoundID_Vibrate);
SKAction *wait = [SKAction waitForDuration:3];
[self runAction:wait];}
Это не работает, что я делаю не так?