Я новичок в программировании шейдеров, у меня есть работа над xna/directx9, но теперь я хотел бы перейти на c++/directx 11. Я начал читать о шейдере оболочки/домена для тесселяции из этой статьи http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476340(v=vs.85).aspx#Hull_Shader_Stage, но мне трудно, так как я не знаком с некоторыми терминами. Я знаю, что это, вероятно, тривиальный вопрос, но не могли бы вы объяснить мне, что такое патч? А пункт управления? Что такое фаза постоянной патча и фаза контрольной точки?
Терминология шейдера корпуса
Ответы (1)
Шейдер корпуса является частью тесселяции, которая относится к увеличению геометрической детализации за счет добавления большего количества треугольников.
Вам нужно прочитать несколько книг о DirectX 11, они должны дать больше объяснений этой терминологии.
person
Faisal
schedule
22.02.2014