Я играю с широковещательной передачей и получаю сообщения UDP. У меня есть клиент и сервер, которые нормально работают на моей машине, но не могут подключаться между машинами.
Мой сервер отправляет сообщения, а мой клиент их получает. Я отключил брандмауэр на обеих машинах, проблема не в этом.
Сервер выглядит так:
var udpclient = new UdpClient();
IPAddress multicastAddress = IPAddress.Parse("239.0.0.222");
udpclient.JoinMulticastGroup(multicastAddress);
var endPoint = new IPEndPoint(multicastAddress, 2222);
while(true)
{
Byte[] buffer = Encoding.Unicode.GetBytes(Dns.GetHostName());
udpclient.Send(buffer, buffer.Length, endPoint);
Console.WriteLine("Broadcasting server hostname: {0}", Dns.GetHostName());
Thread.Sleep(3000);
}
И клиент выглядит так:
var client = new UdpClient { ExclusiveAddressUse = false };
var ipEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 2222);
client.Client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
client.ExclusiveAddressUse = false;
client.Client.Bind(ipEndPoint);
IPAddress multicastaddress = IPAddress.Parse("239.0.0.222");
client.JoinMulticastGroup(multicastaddress);
Byte[] data = client.Receive(ref ipEndPoint);
string strData = Encoding.Unicode.GetString(data);
Console.WriteLine("Received hostname {0} from the server", strData);
Console.WriteLine("I'm done. Press any key to close me.");
Console.ReadLine();
Думаю проблема не в коде, а в сети. Любые идеи о том, как проверить, в чем проблема? заранее спасибо