В моем движке у меня есть простая система отражения, заполняемая информацией о классах во время компиляции (то есть построенная на наборе шаблонов, что позволяет мне автоматизировать процесс генерации метаинформации).
Рассмотрим следующий пример:
class Type
{
//...
Map<PropertyHash, TypeProperty> _properties;
};
Для каждого типа есть функция:
template <class T>
void InitializeType(TypeInitializer* typeInitializer);
отвечает за инициализацию типа. TypeInitializer имеет несколько методов, используемых для добавления полей и базовых типов к типу. Таким образом, каждый новый тип требует только специализации этой функции. Позже, когда тип запрашивается в первый раз, TypeDatabase создает конкретный объект Type и вызывает для него InitializeType() (TypeInitializer получает указатель на тип во время построения). Например:
struct CST
{
const float* fptr;
volatile Uint32 vuint;
void** vptr;
};
template <>
SvrInline void InitializeType<CST>(TypeInitializer* typeInitializer)
{
typeInitializer->AddProperty("fptr", &CST::fptr);
typeInitializer->AddProperty("vuint", &CST::vuint);
typeInitializer->AddProperty("vptr", &CST::vptr);
}
Вот и все. Вся магия делается в конструкторе TypeProperty, который объявлен как:
template <class Object_type, class Property_type>
TypeProperty(const char* fieldName, Property_type (Object_type::* propertyPtr));
Это позволяет мне узнать точный тип свойства. Я проверяю его на размер, константность, изменчивость и т. д. и сохраняю эту информацию в объекте TypeProperty. Хороший.
Теперь мне нужно что-то идентичное для функции членов. «Идентичный» означает, что я могу добавить функцию точно так же, как сейчас добавляю свойства.
Моей первой мыслью были вариативные шаблоны (мой движок построен с учетом полной поддержки функций С++ 11):
template <typename Object_t, typename Return_t, typename... Args>
TypeMethod(const char* methodName, Return_t (Object_t::*)(Args&&... args)
{
//What now?
}
Однако я не знаю, как мне извлекать типы из args. Я видел статью с подходом, использующим перегрузку функций:
template <typename P, typename R, typename Arg1, typename... Args>
void Func(R (P::*)(Arg1 arg1, Args&&... args))
{
}
template <typename P, typename R, typename... Args>
void Func(R (P::*)(Args&&... args))
{
}
template <typename P, typename R>
void Func(R (P::*)())
{
}
Функция была "переадресована" рекурсивно (я знаю, что это не настоящая рекурсия) с каждым разом на один параметр меньше. Однако я не понимаю, как это подходит для моего случая.