Можно ли что-то изменить с помощью рендеринга Three/Cube?
Это вращающийся куб по оси Y. Можно ли оставить то, что находится на задней части куба, загруженным?
Что-то вроде этого (плохой рисунок ftw) Можно ли удалить эти маленькие белые линии? я нахожу их довольно раздражающими
Код, которым я пользовался очень давно. R34 или типа того, если не ошибаюсь. Кто-нибудь знает, возможно ли это в R65?
var camera, scene, renderer;
init();
setInterval( loop, 1000 / 60 );
function init() {
var height = 300;
var width = 300;
camera = new THREE.Camera(10, height/width,10, 1000);
scene = new THREE.Scene();
var hat_materials = [
new THREE.MeshBasicMaterial({map:ImageUtils.loadTexture('crate1.png') }),
new THREE.MeshBasicMaterial({map:ImageUtils.loadTexture('crate1.png') }),
new THREE.MeshBasicMaterial({map:ImageUtils.loadTexture('crate1.png') }),
new THREE.MeshBasicMaterial({map:ImageUtils.loadTexture('crate1.png') }),
new THREE.MeshBasicMaterial({map:ImageUtils.loadTexture('crate1.png') }),
new THREE.MeshBasicMaterial({map:ImageUtils.loadTexture('crate1.png') })
];
hat = new THREE.Mesh( new Cube(8, 8, 8, 1, 1, hat_materials), new THREE.MeshFaceMaterial());
hat.position.x = 0;
hat.position.y = -10;
hat.position.z = 0;
scene.addObject(hat);
renderer = new THREE.CanvasRenderer();
renderer.setSize( width,height);
document.getElementById("holder").appendChild(renderer.domElement);
}
var xvar = 0;
function loop() {
var speed = $("#speed").val()
xvar += Math.PI/speed
camera.target.position.x = 0;
camera.target.position.y = -11;
camera.target.position.z = 0;
camera.position.x = 0 - 100*Math.sin(xvar);
camera.position.y = 20;
camera.position.z = 0 - 100*Math.cos(xvar);
renderer.render( scene, camera );
}