Алгоритмы рисования графиков, такие как описанные здесь, проверьте все вершины два на два и применить дополнительные силы, если две вершины соединены ребром. Если у нас очень большой граф, проверка всех пар вершин будет дорогостоящей. Есть ли какой-либо алгоритм рисования графа, который рисует большой граф, используя только существующие ребра, а не проверяя все возможные пары?
РЕДАКТИРОВАТЬ
Под алгоритмом рисования я имел в виду алгоритм, который назначает положение в 2D или 3D каждой вершине таким образом, чтобы рендеринг сфер или кругов (или любой другой формы) в качестве вершин в назначенных им положениях приводил к правдоподобное визуальное представление всего графика.