Я сделал модель в 3ds max и экспортировал ее как файл .fbx. Та же модель, которую я импортировал в Unity 3D и использую как Prefab. Модель, созданная в Unity, например: - GameObject -> Create Object -> Cube, не падает (ось -y).
Но импортированный объект .fbx как Prefab падает при запуске игры (как объект с физическим компонентом).
Я НЕ добавил к объекту RigidBody.
Я хочу, чтобы мой импортированный объект вел себя как объект, созданный в Unity3d.
Кто-нибудь знает, как я должен предотвратить застревание префабов с импортированными объектами в одном месте (не попадать по оси Y)
Спасибо