В настоящее время я занимаюсь проектом по сравнению производительности графического процессора и производительности процессора на мобильных устройствах (Android) с помощью различных алгоритмов. (в основном вычислительно-геометрические)
Проблема, с которой я сейчас сталкиваюсь, заключается в том, как эффективно реализовать эти алгоритмы с помощью RenderScript. Например, учитывая библиотеку топологии, которая содержит несколько алгоритмов, таких как алгоритм Point in Polygon, нужно ли мне вручную переписывать эти алгоритмы на C для использования с RenderScript, или есть какой-то волшебный способ использовать их в RenderScript без необходимости переписывать алгоритм? ?
Например, я использую JTS Topology Suite (для Java) и пытаюсь реализовать анализ точек в полигонах. Должен ли я переписывать весь алгоритм на C, или найти внешнюю библиотеку C и импортировать ее в скрипт рендеринга, или каким-то волшебным образом использовать их в RS?
Спасибо!