Я хочу написать скрипт на С# для 2D-объекта, в котором мне нужно перемещать направление и скорость объекта, как пальцем по экрану. Я добился перемещения скорости объекта по мере движения пальца по экрану, но теперь я хочу изменить направление объекта (в частности, положение дуги, как на бумаге, через игровую бумагу движется в том же направлении, что и движение пальца). Я уже искал в Google, но не смог найти помощи. Пожалуйста, поделитесь со мной учебником или любой ссылкой или кодом любого, кто сделал это ранее. Заранее спасибо.
Перемещайте объект в том же направлении, что и пальцем по экрану в Unity3d
Ответы (1)
вы можете найти направление: сохранив позицию касания в переменной (startVector) на этапе «Touch.Began», а затем сделайте то же самое на этапе «Touch.Ended» и сохраните его в другой переменной (EndVector). Теперь у вас есть два вектора (StartVector, EndVector). Теперь вы можете найти направление: сравнивая StartVector 'Y' или 'X' с EndVector 'Y' или 'X', например
if(startVector.y > EndVector.y){
//moved left
}else{
//moved right
}
person
Sheheryar Aamir
schedule
25.11.2013
Что делать, если любое направление дуги попало на свайп?
- person josh; 25.11.2013
если вы хотите получить дугу, вам нужно сохранить массив векторов на этапе «Touch.Move» и записать все позиции, в которых перемещался палец, а затем переместить ваш объект, используя значения, которые вы сохранили в массиве
- person Sheheryar Aamir; 25.11.2013
используйте сторонние плагины :)
- person Sheheryar Aamir; 25.11.2013