В настоящее время я пытаюсь отследить путь объекта в BabylonJS.
Для этого я хотел бы провести линию между существующим местоположением и предыдущим местоположением.
Самое близкое, что мне удалось подобрать, это куб.
var plane = BABYLON.Mesh.CreatePlane("Plane", 50, scene);
Вот ссылка на один из руководств, но ни один из они говорят о линиях.
Кто-нибудь знает, как нарисовать линию с помощью BabylonJS?