Эй,
В настоящее время мы заняты переносом нашей игры на Windows Phone 8 и другие платформы, но столкнулись с проблемой. Мы создали его для Windows 8, ориентируясь на Full HD с нашими активами, и теперь переносим его на WP8 с акцентом на 720p. Но проблема в том, что версия Win8 уже съедает 550 МБ оперативной памяти, из которых 98,8% составляют текстуры. Версия для телефона после изменения размера ресурсов до 720p использует ~ 230 RAM. Это слишком много для телефонов на 512 МБ, и даже телефоны на 1 ГБ иногда испытывают трудности. Поэтому, зная, сколько оперативной памяти мы используем, я начал искать способы оптимизации в основном нашей версии WP8 и не смог найти многого.
То, что я нашел до сих пор, - это только использование сжатия DXT для наших текстур, что заставляет нас переделывать наши активы с коэффициентом 2, что требует большой работы, а затем также на стороне кодирования. Поэтому мне было интересно, есть ли у них какие-либо другие варианты оптимизации использования оперативной памяти в Monogame, кроме DXT, или мы привязаны к нему и должны заставить его работать?
Заранее спасибо.