Я пишу плагин для Maya, с помощью которого я хочу, чтобы пользователь визуализировал сцену с помощью некоторых алгоритмов и выводил некоторые карты (диффузная карта, карта нормалей и карта освещения) в определенный файл в определенном формате. Конечно, я создал соответствующие данные текстуры в алгоритмах, но теперь я застрял на том, как превратить их в изображения. Мне нужна поддержка данных изображения PNG, OpenEXR, DDS и TGA. Что я знаю на данный момент, так это то, что существует класс API MImage
, который может выполнять аналогичную задачу, но ни один из вышеперечисленных не поддерживается, кроме TGA.
Как я могу этого добиться?