Скажем, я использую приведенный ниже код для настройки проекционного вида:
float aspect = fabsf(self.view.bounds.size.width / self.view.bounds.size.height);
GLKMatrix4 projectionMatrix = GLKMatrix4MakePerspective(GLKMathDegreesToRadians(65.0f), aspect, 4.0f, 10.0f);
self.effect.transform.projectionMatrix = projectionMatrix;
Если бы я сейчас хотел, чтобы камера смотрела на конкретную точку моей сцены, как бы мне лучше всего это сделать? В настоящее время я изменяю modelViewMatrix, чтобы переместить объект так, чтобы он был центрирован в поле зрения, но мне интересно, смогу ли я добиться того же, каким-то образом манипулируя проекционной матрицей.