Я использую SharpDX и хочу выполнить сглаживание в буфере глубины. Мне нужно сохранить буфер глубины как текстуру, чтобы использовать его позже. Так что это хорошая идея, если эта текстура является Texture2DMS? Или я должен использовать другой подход?
Чего я действительно хочу добиться, так это:
1) Масштабирование буфера глубины
2) Суперсэмплинг теста глубины
(термины, которые я нашел в разделе 3.2 этой статьи: http://gfx.cs.princeton.edu/pubs/Cole_2010_TFM/cole_tfm_preprint.pdf