Я создал объект с текстурой и AO, они находятся в разных наборах UV в Maya (с многослойной текстурой), и в Maya пюре выглядит нормально.
Как добиться такого же эффекта в Unity3D?
Я не могу заставить Unity использовать 2-й набор UV.
Я создал объект с текстурой и AO, они находятся в разных наборах UV в Maya (с многослойной текстурой), и в Maya пюре выглядит нормально.
Как добиться такого же эффекта в Unity3D?
Я не могу заставить Unity использовать 2-й набор UV.
Вам нужно написать шейдер, который делает это. Вот очень минимальный пример, но вам, вероятно, потребуется более сложная настройка для бликов и т. д.
Shader "Custom/twotex" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_AoTex ("AO (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
sampler2D _MainTex;
sampler2D _AoTex;
struct Input {
float2 uv_MainTex : TEXCOORD0;
float2 uv_AoTex : TEXCOORD1;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex.xy);
half4 ao = tex2D (_AoTex, IN.uv_AoTex.xy);
o.Albedo = c.rgb * ao.rgb;
o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}