Какой шаблон проектирования / RTTI

Я ищу лучший способ отправки объектов правильному «целевому» объекту.

У меня есть базовый класс команд: Cmd, два подкласса: BufferCmd и StateCmd. Команда «GotoLine» является производной от BufferCmd, а «ChangeCmd» — от StateCmd. BufferCmds предназначены для перехода к классу Buffer, а StateCmds предназначены для перехода к объекту State.

В настоящее время у меня настроен шаблон посетителя, поэтому я могу сделать что-то вроде:

Buffer buffer;
State state;

Cmd *c;
GotoLineCmd gotoCmd = new GotoLineCmd (15);
ChangeCmd changeCmd = new ChangeCommand (...)

c = &gotoCmd;
c->accept (buffer);
c = &changeCmd;
c->accept (state);

Я хочу использовать шаблон Visitor, потому что я хотел бы иметь возможность сделать что-то примерно такое:

Cmd *cmds [5];
cmds [0] = new GotoLineCmd (...); 
cmds [1] = new CopyLineCmd (...); 
cmds [2] = new PasteCmd (...); 

foreach (Cmd *c in cmds) {
    c->accept (buffer);
}

К сожалению, чтобы использовать это, мне нужно знать, на какой объект отправить команду. Я хотел бы иметь возможность сделать что-то вроде этого:

Derive Buffer from Commandable
Derive State from Commandable

Commandables *commandables [1] = {new Buffer (), new State () };

// Then have the foreach type statement look like:
foreach (Cmd *c in cmds) {
    c->accept (commandables);
}

Есть ли шаблон, наиболее подходящий для такого типа ситуации? Должен ли я вообще использовать шаблон «Посетитель»? Очевидно, я хочу избежать этого:

foreach (Cmd *c in cmds) {
    foreach (Commandable *cmdAbles in commandables) {
        if (c->accept (commandables)) {
              // Okay command accepted... 
              break;
        }
    }
}

Спасибо


person Shaun    schedule 15.12.2009    source источник


Ответы (1)


Похоже, вам нужен правильно названный шаблон команды.

Ключевым моментом является перемещение различных параметров accept() в конструктор каждого класса, производного от Cmd. Например, конструктор GotoLineCommand примет строку и объекты буфера в качестве параметров для своего конструктора и сохранит указатель или ссылку на объект буфера.

Как только вы это сделаете, вам больше не нужны параметры для accept(), и интерфейс будет одинаковым для всех классов, производных от Cmd.

class Buffer
{
   public:
      void gotoLine(int line);
};

class Cmd
{
   public:
      virtual void accept() = 0;
};

class GotoLineCommand: public Cmd
{
   public:
      GotoLineCommand(Buffer & buffer, int line) :
         buffer_(buffer),
         line_(line)
      {
      }

      virtual void accept()
      {
         buffer_.gotoLine(line_);
      }

   private:
      Buffer & buffer_;
      int line_;
};
person Nick Meyer    schedule 15.12.2009