вектор - это набор значений, которые "обычно" (математики меня бы убили) представляют собой коэффициенты линейной комбинации вещей (функций или других векторов).
Например, когда вы говорите
[4, 3, 7]
и ваша основа - это набор показателей степени x (т.е. 1, x, x ^ 2, x ^ 3 и т. д.), этот вектор выражает многочлен
4 + 3x + 7 x^2
если вы используете другую основу, например, произвольные направления в трехмерном пространстве, тот же вектор выражает направление в трехмерном пространстве.
4i + 3j + 7k
(боковое рассмотрение: обратите внимание, что трехмерное пространство является конечным векторным пространством размерности 3, в то время как полиномиальное пространство является бесконечным векторным пространством или гильбертовым пространством, поскольку оно лучше определено)
Это вектор (представьте себе стрелку), указывающий в определенном направлении в пространстве, от начала до конца. Соглашение состоит в том, что i, j и k являются так называемыми базисными векторами трехмерного векторного пространства, где координаты каждой точки выражаются как x, y и z. Другими словами, каждую точку в пространстве и каждое направление в пространстве можно выразить тройкой чисел (вектором) x, y, z
, которая представляет пространственный вектор x * i + y * j + z * k
.
В векторной графике вы выражаете графические объекты не как сетку пикселей (растровая графика), а как математические формулы. Кривая описывается как параметризованное математическое выражение. Это открывает много хороших свойств для отображения, потому что математическое описание имеет практически бесконечное разрешение. Вы также можете применить математическое преобразование к этим объектам, таким как вращение, не нарушая их описания, и эти преобразования глубоко уходят корнями в линейную алгебру, дисциплину, управляющую преобразованием векторных пространств, матриц и так далее...
person
Stefano Borini
schedule
09.12.2009