Насколько я понимаю, Apple хочет, чтобы мы ушли от анимации CGAffineTransform к анимации, используя:
myView.layoutConstraint.constant = someNewValue;
[myView layoutIfNeeded];
для анимаций, которые включают перевод представления.
Также кажется, что теперь мы должны использовать анимацию CABasicAnimation для масштабирования и поворота (а иногда и непрозрачности), потому что она анимирует слой представления, а не представление, и при этом прекрасно работает с автоматической компоновкой.
Я использовал следующий код, чтобы применить анимацию непрозрачности и масштабирования, которая прекрасно работала:
[UIView animateWithDuration:0.1f animations:^{
// first animation
self.myMeButton.alpha = 1;
self.myMeButton.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.1, 1.1);
} completion:^(BOOL finished) {
[UIView animateWithDuration:0.2f animations:^{
// second animation
self.myButton.transform = CGAffineTransformMakeScale(1, 1);
}];
}];
Конечно, автоматическая компоновка портит анимацию масштаба, поэтому я пытаюсь найти альтернативный способ сделать это. До сих пор я придумал это:
[CATransaction begin]; {
[CATransaction setCompletionBlock:^{
// code for when animation completes
self.pickMeButton.alpha = 1;
CABasicAnimation *scaleDown = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"scale"];
scaleDown.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1.1, 1.1, 1)];
scaleDown.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1, 1, 1)];
scaleDown.duration = 0.1;
[self.myButton.layer addAnimation:scaleDown forKey:nil];
}];
// describe animations:
CABasicAnimation* scaleUp = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"scale"];
scaleUp.autoreverses = NO;
scaleUp.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1, 1, 1)];
scaleUp.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1.1, 1.1, 1)];
CABasicAnimation *fadeAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
fadeAnim.fromValue=[NSNumber numberWithDouble:0.0];
fadeAnim.toValue=[NSNumber numberWithDouble:1.0];
// Customization for all animations:
CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
group.duration = 0.2f;
group.repeatCount = 1;
group.autoreverses = NO;
group.animations = @[scaleUp, fadeAnim];
// add animations to the view's layer:
[self.myButton.layer addAnimation:group forKey:@"allMyAnimations"];
} [CATransaction commit];
Как вы можете видеть, код почти в 3 раза длиннее, чем раньше, а анимация на устройстве стала заметно менее «плавной», чем раньше.
Есть ли способ сделать это лучше?
Заранее спасибо за ваш ответ.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Кажется, это помогло сделать анимацию плавной, но я все еще чувствую, что код для этого мог бы быть намного более кратким.
[UIView animateWithDuration:0.2f animations:^{
self.pickMeButton.alpha = 1;
CABasicAnimation* scaleUp = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
scaleUp.duration = 0.2;
scaleUp.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.1, 0.1, 1)];
scaleUp.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1.2, 1.2, 1)];
[self.pickMeButton.layer addAnimation:scaleUp forKey:nil];
}completion:^(BOOL finished) {
CABasicAnimation* scaleDown = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
scaleDown.duration = 0.1;
scaleDown.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1.2, 1.2, 1)];
scaleDown.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1, 1, 1)];
[self.pickMeButton.layer addAnimation:scaleDown forKey:nil];
}];