Лучшее понимание симплексного шума

Нет нужды говорить, что недавно я обнаружил симплексный шум. Алгоритм на абсолютно разное количество возможностей и тд который отлично подходит для создания текстур, карт высот и зависящей от времени графики.

Функция у меня уже есть в программе и она творит чудеса, проблема в том, что я как "математик" просто не могу не понимать досконально как работает функция.

По сути, единственное, чего я действительно не понимаю, так это того, являются ли «перекошенные» координаты координатами простой или ортогональной сетки. А также то, если входные данные определяют, какая из этих сеток: симпликальная или ортогональная.

Я уверен, что смогу понять остальное, но я просто не понимаю, какая сетка относится к каким координатам. Также было бы очень полезно любое видео, книга, ссылка, которая хотя бы наглядно показывает пошаговый процесс.

Примечание:

Если возникнут вопросы или сомнения, пожалуйста, оставьте комментарий. Спасибо!!!


person Jader J Rivera    schedule 11.08.2013    source источник


Ответы (1)


Я знаю, что этому почти год, но на случай, если у кого-то возникнут подобные проблемы.

Координаты начинаются как простые, а затем смещаются в ортогональную плоскость. Затем они смещаются назад. Математика, стоящая за этим, может быть немного сложной. У меня были похожие проблемы, пока я не получил этот полезный ответ от пользователя Reddit в /r/math.

http://www.reddit.com/r/math/comments/279yzt/guidance_on_simplex_noise/

person fuzzylogical    schedule 03.07.2014