Нет нужды говорить, что недавно я обнаружил симплексный шум. Алгоритм на абсолютно разное количество возможностей и тд который отлично подходит для создания текстур, карт высот и зависящей от времени графики.
Функция у меня уже есть в программе и она творит чудеса, проблема в том, что я как "математик" просто не могу не понимать досконально как работает функция.
По сути, единственное, чего я действительно не понимаю, так это того, являются ли «перекошенные» координаты координатами простой или ортогональной сетки. А также то, если входные данные определяют, какая из этих сеток: симпликальная или ортогональная.
Я уверен, что смогу понять остальное, но я просто не понимаю, какая сетка относится к каким координатам. Также было бы очень полезно любое видео, книга, ссылка, которая хотя бы наглядно показывает пошаговый процесс.
Примечание:
Если возникнут вопросы или сомнения, пожалуйста, оставьте комментарий. Спасибо!!!