Как я могу преобразовать NSBezierPath в CGPath

Как я могу преобразовать между NSBezierPath в CGPath.

Спасибо.


person vikas    schedule 29.11.2009    source источник
comment
Я не понимаю, как это дубликат этого вопроса. Это вопрос о том, как вставить CGPath в архив или иным образом сериализовать его; речь идет о преобразовании из одного типа объекта пути в другой без обязательной сериализации из одного и десериализации в другой.   -  person Peter Hosey    schedule 10.02.2013
comment
Мне нравится эта библиотека, которая добавляет функциональность UIKit в MacOS. После включения вы можете установить и прочитать CGPath для NSBezierPath github.com/iccir/XUIKit.   -  person Wizard of Kneup    schedule 20.12.2013


Ответы (7)


Прямо из документации Apple: Создание CGPathRef из объекта NSBezierPath

Вот соответствующий код.

@implementation NSBezierPath (BezierPathQuartzUtilities)
// This method works only in OS X v10.2 and later.
- (CGPathRef)quartzPath
{
    int i, numElements;

    // Need to begin a path here.
    CGPathRef           immutablePath = NULL;

    // Then draw the path elements.
    numElements = [self elementCount];
    if (numElements > 0)
    {
        CGMutablePathRef    path = CGPathCreateMutable();
        NSPoint             points[3];
        BOOL                didClosePath = YES;

        for (i = 0; i < numElements; i++)
        {
            switch ([self elementAtIndex:i associatedPoints:points])
            {
                case NSMoveToBezierPathElement:
                    CGPathMoveToPoint(path, NULL, points[0].x, points[0].y);
                    break;

                case NSLineToBezierPathElement:
                    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, points[0].x, points[0].y);
                    didClosePath = NO;
                    break;

                case NSCurveToBezierPathElement:
                    CGPathAddCurveToPoint(path, NULL, points[0].x, points[0].y,
                                        points[1].x, points[1].y,
                                        points[2].x, points[2].y);
                    didClosePath = NO;
                    break;

                case NSClosePathBezierPathElement:
                    CGPathCloseSubpath(path);
                    didClosePath = YES;
                    break;
            }
        }

        // Be sure the path is closed or Quartz may not do valid hit detection.
        if (!didClosePath)
            CGPathCloseSubpath(path);

        immutablePath = CGPathCreateCopy(path);
        CGPathRelease(path);
    }

    return immutablePath;
}
@end

Репортер об ошибках

rdar://15758302: путь NSBezierPath к CGPath.

person 0xced    schedule 24.12.2009
comment
Я думаю, это довольно удивительно, что Apple помещает этот код в документы вместо того, чтобы просто добавить метод доступа CGPath к NSBezierPath. - person Erik Aigner; 05.03.2016

Синтаксис в Xcode 8 GM был дополнительно упрощен, код изменен по сравнению с ответом rob-mayoff выше. Используя это и помощник для addLine(to point: CGPoint), я делюсь кросс-платформенным кодом рисования.

extension NSBezierPath {

    public var cgPath: CGPath {
        let path = CGMutablePath()
        var points = [CGPoint](repeating: .zero, count: 3)

        for i in 0 ..< elementCount {
            let type = element(at: i, associatedPoints: &points)
            switch type {
            case .moveTo:
                path.move(to: points[0])
            case .lineTo:
                path.addLine(to: points[0])
            case .curveTo:
                path.addCurve(to: points[2], control1: points[0], control2: points[1])
            case .closePath:
                path.closeSubpath()
            @unknown default:
                continue
            }
        }

        return path
    }
}
person Henrik    schedule 08.09.2016

Это работает в Swift 3.1 и более поздних версиях:

import AppKit

public extension NSBezierPath {

    public var cgPath: CGPath {
        let path = CGMutablePath()
        var points = [CGPoint](repeating: .zero, count: 3)
        for i in 0 ..< self.elementCount {
            let type = self.element(at: i, associatedPoints: &points)
            switch type {
            case .moveToBezierPathElement: path.move(to: points[0])
            case .lineToBezierPathElement: path.addLine(to: points[0])
            case .curveToBezierPathElement: path.addCurve(to: points[2], control1: points[0], control2: points[1])
            case .closePathBezierPathElement: path.closeSubpath()
            }
        }
        return path
    }

}
person rob mayoff    schedule 09.08.2016
comment
В Swift 3 нет таких вещей, как moveTo или addLineTo, не так ли? - person El Tomato; 19.03.2017
comment
Это было бы удобнее в качестве удобного инициализатора CGPath, поэтому можно было бы использовать более стандартный синтаксис CGPath(from: bezierPath) - person Ky Leggiero; 04.12.2017
comment
NSColor имеет свойство cgColor, NSGraphicsContext имеет свойство cgContext, а NSColorSpace имеет свойство cgColorSpace. NSImage имеет метод `cgImage(forProposedRect:context:hints:)`. - person rob mayoff; 04.12.2017
comment
Кроме того, Swift не поддерживает удобные инициализаторы для CGPath. Если вы попытаетесь объявить его, вы получите сообщение об ошибке «Удобные инициализаторы не поддерживаются в расширениях типов CF». - person rob mayoff; 30.05.2019

Для macOS лучше использовать - CGMutablePath

Но если вы хотите cgPath вместо NSBezierPath:

Свифт 5.0

extension NSBezierPath {

  var cgPath: CGPath {
    let path = CGMutablePath()
    var points = [CGPoint](repeating: .zero, count: 3)
    for i in 0 ..< self.elementCount {
      let type = self.element(at: i, associatedPoints: &points)

      switch type {
      case .moveTo:
        path.move(to: points[0])

      case .lineTo:
        path.addLine(to: points[0])

      case .curveTo:
        path.addCurve(to: points[2], control1: points[0], control2: points[1])

      case .closePath:
        path.closeSubpath()

      @unknown default:
        break
      }
    }
    return path
  }
}
person Yura Voevodin    schedule 06.05.2019

Вот версия Swift, если кто-то еще найдет в ней необходимость:

extension IXBezierPath {
// Adapted from : https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/CocoaDrawingGuide/Paths/Paths.html#//apple_ref/doc/uid/TP40003290-CH206-SW2
// See also: http://www.dreamincode.net/forums/topic/370959-nsbezierpath-to-cgpathref-in-swift/
func CGPath(forceClose forceClose:Bool) -> CGPathRef? {
    var cgPath:CGPathRef? = nil

    let numElements = self.elementCount
    if numElements > 0 {
        let newPath = CGPathCreateMutable()
        let points = NSPointArray.alloc(3)
        var bDidClosePath:Bool = true

        for i in 0 ..< numElements {

            switch elementAtIndex(i, associatedPoints:points) {

            case NSBezierPathElement.MoveToBezierPathElement:
                CGPathMoveToPoint(newPath, nil, points[0].x, points[0].y )

            case NSBezierPathElement.LineToBezierPathElement:
                CGPathAddLineToPoint(newPath, nil, points[0].x, points[0].y )
                bDidClosePath = false

            case NSBezierPathElement.CurveToBezierPathElement:
                CGPathAddCurveToPoint(newPath, nil, points[0].x, points[0].y, points[1].x, points[1].y, points[2].x, points[2].y )
                bDidClosePath = false

            case NSBezierPathElement.ClosePathBezierPathElement:
                CGPathCloseSubpath(newPath)
                bDidClosePath = true
            }

            if forceClose && !bDidClosePath {
                CGPathCloseSubpath(newPath)
            }
        }
        cgPath = CGPathCreateCopy(newPath)
    }
    return cgPath
}
person Cirec Beback    schedule 06.01.2016

Я не могу понять, почему принятый ответ добавляет некоторую сложную логику близкого пути (возможно, это необходимо при некоторых обстоятельствах), но для тех, кому просто нужно нетронутое преобразование пути, здесь очищено версия этого кода, реализованная как обычный метод:

- (CGMutablePathRef)CGPathFromPath:(NSBezierPath *)path
{
    CGMutablePathRef cgPath = CGPathCreateMutable();
    NSInteger n = [path elementCount];

    for (NSInteger i = 0; i < n; i++) {
        NSPoint ps[3];
        switch ([path elementAtIndex:i associatedPoints:ps]) {
            case NSMoveToBezierPathElement: {
                CGPathMoveToPoint(cgPath, NULL, ps[0].x, ps[0].y);
                break;
            }
            case NSLineToBezierPathElement: {
                CGPathAddLineToPoint(cgPath, NULL, ps[0].x, ps[0].y);
                break;
            }
            case NSCurveToBezierPathElement: {
                CGPathAddCurveToPoint(cgPath, NULL, ps[0].x, ps[0].y, ps[1].x, ps[1].y, ps[2].x, ps[2].y);
                break;
            }
            case NSClosePathBezierPathElement: {
                CGPathCloseSubpath(cgPath);
                break;
            }
            default: NSAssert(0, @"Invalid NSBezierPathElement");
        }
    }
    return cgPath;
}

Кстати, мне это нужно было для реализации метода «NSBezierPath Stroke содержит точку».

Я искал это преобразование для вызова CGPathCreateCopyByStrokingPath(), которое преобразует контур штриха NSBezierPath в обычный путь, поэтому вы также можете проверить попадание в штрихи, и вот решение:

// stroke (0,0) to (10,0) width 5 --> rect (0, -2.5) (10 x 5)
NSBezierPath *path = [[NSBezierPath alloc] init];
[path moveToPoint:NSMakePoint(0.0, 0.0)];
[path lineToPoint:NSMakePoint(10.0, 0.0)];
[path setLineWidth:5.0];

CGMutablePathRef cgPath = [self CGPathFromPath:path];
CGPathRef strokePath = CGPathCreateCopyByStrokingPath(cgPath, NULL, [path lineWidth], [path lineCapStyle],
                                                      [path lineJoinStyle], [path miterLimit]);
CGPathRelease(cgPath);

NSLog(@"%@", NSStringFromRect(NSRectFromCGRect(CGPathGetBoundingBox(strokePath))));
// {{0, -2.5}, {10, 5}}

CGPoint point = CGPointMake(1.0, 1.0);
BOOL hit = CGPathContainsPoint(strokePath, NULL, point, (bool)[path windingRule]);

NSLog(@"%@: %@", NSStringFromPoint(NSPointFromCGPoint(point)), (hit ? @"yes" : @"no"));
// {1, 1}: yes

CGPathRelease(strokePath);

Это похоже на QPainterPathStroker из Qt, но для NSBezierPath.

person user3125367    schedule 07.02.2017

С# Xamarin

        private CGPath convertNSBezierPathToCGPath(NSBezierPath sourcePath)
    {
        CGPath destinationPath = new CGPath();

        int i, numElements;

        // Then draw the path elements.
        numElements = (int)Convert.ToInt64(sourcePath.ElementCount);

        if (numElements > 0)
        {

            CGPath path = new CGPath();
            CGPoint[] points;
            bool didClosePath = true;

            for (i = 0; i < numElements; i++)
            {
                switch (sourcePath.ElementAt(i, out points))
                {
                    case NSBezierPathElement.MoveTo:
                        path.MoveToPoint(points[0]);
                        break;


                    case NSBezierPathElement.LineTo:
                        path.MoveToPoint(points[0]);
                        didClosePath = false;
                        break;

                    case NSBezierPathElement.CurveTo:
                        path.AddCurveToPoint(cp1: points[0], cp2: points[1], points[2]);
                        didClosePath = false;
                        break;

                    case NSBezierPathElement.ClosePath:
                        path.CloseSubpath();
                        didClosePath = true;
                        break;
                }
            }

            if (!didClosePath)
                path.CloseSubpath();

            destinationPath = new CGPath(path);

        }

        return destinationPath;

}
person alexNeutral    schedule 02.06.2020