У меня есть модель в Blender. Я бы хотел:
- Соедините несколько разных текстур в одну и сохраните ее как растровое изображение.
- Сделайте UV-наложение для этих связанных текстур
Мне нужно решить эту проблему для текстурированных моделей в OpenGL. У меня есть структура данных, которая дает мне возможность связать одну текстуру в одну модель, поэтому я хотел бы иметь одну текстуру для одной модели. Я знаю, что могу использовать текстуру GL_TEXTURE_xD_ARRAY, но не хочу усложнять свой проект. Я знаю, как делать простые UV-карты в Blender.
Мои вопросы:
- Могу ли я выполнять 1. и 2. фазы исключительно в Blender?
- Я ищу технику Blender Bake?
- Есть ли какие-нибудь учебники, в которых показано, как это сделать? (для этой конкретной проблемы)
- Может быть, кто-нибудь посоветует мне другую технику Blender (или решение OpenGL)