3d модель стала плоской (Unity)

Я хочу спросить о моей 3D-модели. Я создаю 3D-модель из блендера и экспортирую ее в формат fbx. затем я импортирую его в свой проект Unity, но когда я перетаскиваю его на свою сцену, моя 3D-модель становится плоской. можете мне помочь что мне делать?

это 3D-модель перед добавлением анимации, и я экспортирую в формат obj это 3D-модель перед добавлением анимации, и я  экспортировать в формат obj

и эта 3d модель, после того, как я добавлю анимацию (в блендере), затем экспортирую ее в формат fbx

3d модель квартиры

Может кто-нибудь помочь мне?


person mas_bejo    schedule 15.07.2013    source источник
comment
загляните на официальный сайт ответы Unity   -  person 0x6C38    schedule 15.07.2013
comment
Что произойдет, если вы удалите анимацию и экспортируете в формате исправления? Участвуют ли значения масштаба в анимации в Blender?   -  person Kay    schedule 15.07.2013
comment
я пытаюсь масштабировать свой объект в блендере. на (1,1,1), но он становится проводным. как установить масштаб на (1,1,1), чтобы у меня был правильный объект?   -  person mas_bejo    schedule 17.07.2013


Ответы (1)


Проверьте настройки импорта меша в Unity и посмотрите, правильно ли масштабируется. Также проверьте правильность настроек экспорта из Blender для масштабирования. Если это не сработает, или вы не знаете, что делать с этими настройками, чтобы это исправить, я могу предложить посмотреть несколько туториалов по экспорту/импорту мешей из Blender в Unity. Вы можете попробовать начать здесь.

person Gurgadurgen    schedule 27.07.2013