Я пытаюсь создать функцию, которая инвертирует геометрию Three.js в плоскости xz. Масштабирование геометрии на (1, -1, 1) эффективно сделает именно это, но теперь плоскости, которые были обращены наружу, обращены внутрь, поэтому я могу видеть сквозь геометрию.
Я знаю, что есть способ рендерить обе стороны лица, но я бы не хотел этого, чтобы ускорить время рендеринга. Есть ли простой способ переключить отображение лица самолета?