У меня есть модель flt, в которой есть ссылки на файлы текстур * tga. Я преобразовал эти файлы *.tga в файлы *.dds с помощью утилиты текстур Nvidia (nvdxt.exe).
Я знаю, как читать и применять один файл текстуры .dds к моей модели (terrain.flt): -
osg::ref_ptr<osg::Node> terrainModel (osgDB::readNodeFile("c:/my_folder/terrain.flt"));
osg::ref_ptr<osg::Texture2D> tex (new osg::Texture2D);
osg::ref_ptr<osg::Image> image (osgDB::readImageFile("c:/my_folder/road.dds "));
tex->setImage(image.get());
osg::ref_ptr<osg::StateSet> state=terrainModel->getOrCreateStateSet();
state->setTextureAttributeAndModes(0,tex.get(),osg::StateAttribute::ON);
но я не знаю, как читать и применять все эти текстуры *.dds к моей модели (terrain.flt).
моя попытка :-
osg::ref_ptr<osg::Node> terrainModel (osgDB::readNodeFile("c:/my_folder/terrain.flt"));
osg::ref_ptr<osg::Texture2DArray> texArray (new osg::Texture2DArray);
for(int i=0;i<my_folder_files.size();i++)
{
osg::ref_ptr<osg::Image> image (osgDB::readImageFile("c:/my_folder/"+file(i)));
texArray->setImage(i,image);
}
osg::ref_ptr<osg::StateSet> state=terrainModel->getOrCreateStateSet();
state->setTextureAttributeAndModes(0,texArray.get(),osg::StateAttribute::ON);
Но это не работает. Помоги мне.