Я сделал внутреннюю логику карточной игры и успешно сделал консольную версию, используя чистый Mono
.
Сейчас запустил iOS
версию игры. Я пытался использовать текстуры JPG
, но безуспешно (популярная ошибка "Could not load <NAME> asset!"
). Он должен быть в формате XNB
(проприетарный?).
Погуглив немного, я нашел туториал, как создать специальный проект для сборки игрового контента в XNB
файлов. Это должно быть хорошо, но этот проект должен быть создан и встроен в Visual Studio
. У меня нет Visual Studio
на моем Mac.
Итак, правда или ложь: нужно иметь Windows PC
(реальных или виртуальных) с Visual Studio
для создания MonoGame
ресурсов?
Использованная литература: