У меня есть приложение OpenGL ES2.0, которое работает на устройствах с различными версиями Android от 2.2 до 4.1. Однако мне сказали, что при запуске на Nexus 7 с Android 4.2 3D-графика в приложении полностью черная. Однако панель действий и диалоги работают нормально. Я попробовал это на эмулированном Nexus 7 с процессором Intel Atom, HAX и GPU с поддержкой 4.2.2, и это работает нормально. Я бы предпочел запустить образ ARM, но он, похоже, не включает Open GL ES2.0.
Кто-нибудь знает, что может быть причиной этой проблемы на Nexus 7 и как ее обойти?
Одна из возможностей заключается в том, что в текущей версии приложения целевой уровень API установлен на 15, а 4.2.2 — на уровень 17. Может ли это быть проблемой? Хотя на эмуляторе работает нормально.
Ниже приведен код, который я использую для установки текстур в рендерере onSurfaceCreated() на случай, если это поможет.
/**
* Sets up texturing for the object
*/
private void setupTextures(String[] texFiles) {
// create new texture ids if object has them
// number of textures
mTextureIDs = new int[texFiles.length];
GLES20.glGenTextures(texFiles.length, mTextureIDs, 0);
for(int i = 0; i < texFiles.length; i++) {
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTextureIDs[i]);
// parameters
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
GLES20.GL_NEAREST);
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
GLES20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S,
GLES20.GL_REPEAT);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T,
GLES20.GL_REPEAT);
int ID = mContext.getResources().getIdentifier( texFiles[i], "raw", "com.antonymsoft.slidixcube" );
InputStream is = mContext.getResources().openRawResource(ID);
Bitmap bitmap;
try {
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
} finally {
try {
is.close();
} catch(IOException e) {
// Ignore.
}
}
// create it
GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
bitmap.recycle();
}
}