Я добавлял кучу текстур в свою игру в xna, поэтому решил создать отдельный класс для загрузки и отрисовки текстур.
это то, что у меня есть до сих пор
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
namespace Trolls_and_Towers
{
class Textures
{
//Texture loading
//Buttons
public static Texture2D button;
public static void Load()
{
Microsoft.Xna.Framework.Game game = new Microsoft.Xna.Framework.Game();
button = game.Content.Load<Texture2D>("button");
}
public static void Draw()
{
Game1.spriteBatch.Draw(button, new Rectangle(20, Game1.screenHeight - 70, 100, 50), Color.White);
}
}
}
проблема в том, что он не может найти текстуру кнопки, и я знаю, что она написана правильно, так как когда я загружаю ее в методе Load моей игры, она работает