Я создаю игру в стиле тетрис в Actionscript 3, используя библиотеку flashpunk. У меня все работает, за исключением некоторых обнаружений столкновений, которые мне трудно понять. Когда блоки падают, они не складываются друг на друга. Любые мысли или предложения?
Обнаружение столкновений в стиле тетрис в Actionscript 3 с использованием Flashpunk
Ответы (1)
Использование матрицы для описания логики игры.
проверьте: http://wonderfl.net/search?q=tetris
здесь много примеров кода
person
YopSolo
schedule
06.04.2013
Как бы я реализовал матричный массив. Единственный тип обнаружения столкновений, который я знаю, как делать с flashpunk, — это использовать getType() и передавать результат этого в массив, а затем проверять каждый элемент с помощью collide() или collideWith(), и это работает только с объектами. насколько я понимаю. Есть ли другой способ обработки столкновений, о котором я просто не знаю, чтобы я мог заставить это работать?
- person hRdCoder; 08.04.2013
Не обращайте внимания на мой последний вопрос, который я разместил выше. Я попробовал матричный массив, который вы мне рекомендовали, и вуаля! Теперь он прекрасно работает благодаря вам и небольшой помощи по этой ссылке: gamedev.tutsplus.com/tutorials/implementation/
- person hRdCoder; 04.06.2013