Я пишу простую игру. У меня есть ошибка, которую я не могу понять, в чем причины. В коде я пишу это:
DxFrame[0] = ImageLoader("Rome/Ball_Dx/RomeDx1.png");
DxFrame[1] = ImageLoader("Rome/Ball_Dx/RomeDx2.png");
DxFrame[2] = ImageLoader("Rome/Ball_Dx/RomeDx3.png");
DxFrame[3] = ImageLoader("Rome/Ball_Dx/RomeDx4.png");
DxFrame[4] = ImageLoader("Rome/Ball_Dx/RomeDx5.png");
SxFrame[0] = ImageLoader("Rome/Ball_Sx/RomeSx1.png");
SxFrame[1] = ImageLoader("Rome/Ball_Sx/RomeSx2.png");
SxFrame[2] = ImageLoader("Rome/Ball_Sx/RomeSx3.png");
SxFrame[3] = ImageLoader("Rome/Ball_Sx/RomeSx4.png");
SxFrame[4] = ImageLoader("Rome/Ball_Sx/RomeSx5.png");
Но когда я компилирую в мониторе DxFrame[4], это не то, что должно быть. Фактически он стал SxFrame[0]. Я не могу понять, почему это происходит.
Изменить. Это загрузчик изображений:
SDL_Surface* ImageLoader(string Image) {
SDL_Surface* LoadedImage = NULL;
SDL_Surface* OptimizedImage = NULL;
LoadedImage = IMG_Load(Image.c_str());
OptimizedImage = SDL_DisplayFormat(LoadedImage);
SDL_FreeSurface(LoadedImage);
return OptimizedImage;
}
Я не думаю, что есть более актуальный код.