У меня прокси D3D9.dll
и я заметил, что мой DirectX::Present
вызывается перед прокси из игры.
Можно ли отменить это (сначала исходные функции, затем мои функции)? Некоторые элементы, которые я рисую, игнорируются игрой.
Игра использует Ogre3D для рендеринга.
Примечание. Я также хочу сделать некоторые «хаки», например, заморозить камеру, и я заметил следующие вещи:
Установка положения камеры до функции DirectX::Present
игр не дает никаких результатов, а установка положения камеры после вызова игр DirectX::Present
приводит к желаемому поведению. (Проверено с CheatEngine)